Příspěvky

Dingova učebnice dějepisu pro 6.-9. ročník

Obrázek
Milé kolegyně, milí kolegové, konečně se mi podařilo dát osvědčené dějepisné hodiny ve formátu her, gamifikací a badatelských lekcí do čtyř ucelených učebnic od šestky do devítky. Jsou tam tematické bloky, číslované lekce, u každé je faktografický základ (ten dosud hodně chyběl), ale také obsahové shrnutí celého tematického bloku, klíčová slova a popis badatelských dovedností, které byly trénovány. V úvodu učebnice je mapa učebního pokroku, v závěru nabídka volitelných pololetních výzev. Má vize je taková, že namísto rozdrobených dílčích aktivit na blogu bude možné pestrou konstruktivistickou formou odučit celý školní rok s pomocí těchto učebnic.  Zvu vás k jejímu volnému využití, ale také zlepšení – ať už zpětnou vazbou (viz odkaz v úvodu) nebo příspěvkem na kávu a další vývoj učebnice (viz QR kód v úvodu).  Hezký a dobrodružný školní rok!  Pavel Dingo Žalský  Díly učebnice ke stažení Dingova učebnice dějepisu pro 6. ročník Dingova učebnice dějepisu pro 7. ročník Di...

Letní škola badatelské výuky: workshop "Malé dějiny velkých Krkonoš"

Obrázek
 Letní škola badatelské výuky: workshop "Malé dějiny velkých Krkonoš" odkaz na prezentaci odkaz na online sborník Krkonošské dějepisné bádání

Festival mediálního vzdělávání 2026: workshop "Dezinformace a propaganda napříč dějinami"

Obrázek
 Festival mediálního vzdělávání 2026: workshop "Dezinformace a propaganda napříč dějinami" Odkaz na prezentaci a materiály z workshopu

Hra ve výuce není „výplňovka“. Hra je pedagogický nástroj.

Obrázek
  Hra ve výuce není „výplňovka“. Hra je pedagogický nástroj. Když se řekne „hra ve výuce“, část lidí si možná představí odpočinkovou aktivitu na konec hodiny. Něco, co se použije, když už „je hotovo“, nebo když je potřeba žáky na chvíli zabavit. Já to vidím jinak. Dobře připravená hra může být velmi silnou cestou k učení. Ne proto, že je zábavná sama o sobě, ale proto, že žákům umožňuje rozhodovat se, pracovat s informacemi, zkoušet různé perspektivy, chápat důsledky a následně o celé zkušenosti přemýšlet. Ve výuce dějepisu to podle mě dává obrovský smysl. Dějepis totiž není jen o zapamatování dat a událostí. Měl by žákům pomáhat přemýšlet nad tím, proč se věci děly, jak je vnímali lidé své doby, jaké měly důsledky a co nám minulost říká dnes. Vložené obrázky (najdete je pod tímto odkazem ) jsou snahou shrnout, jak lze hry, herní prvky a gamifikaci využívat promyšleněji — od jednoduchých karet a stanovišť přes rolové hry, simulace a gamebooky až po reflexi a nejčastější chyby. A hl...

Workshop pro celostátní kolo dějepisné olympiády 2026, UHK

Obrázek
  zadání pro workshop Gamebook "Zakázaná blízkost"

Dějepisné bádání s pomocí digitálních nástrojů, webinář 18. 5. 2026

Obrázek
  Prezentace pro účastníky webináře